Cette fois-ci on monte un peu le niveau avec comme défi la réalisation d’un petit jeu en Arduino : le Snake ! Pas besoin de vous expliquer les règles en détail : un serpent, une pomme, quand le serpent mange la pomme, il grandit, mais quand il touche une partie de son corps, c’est perdu et on recommence. Bien entendu vous pouvez adapter les règles selon vos envies et votre imagination.
Pour ce jeu, vous pouvez utiliser un écran, un matrice de LED ou un bandeau, ou comme moi, si vous n’avez rien de tout ça sous la main, Tinkercad Circuits.
Alors c’est parti, à vos marques, prêt, codez !